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UML建模

UML语言组成

uml主要有是三大块组成, 组件, 关系, 图。组件是最小的原子结构体, 关系描述组件之间的联系, 图由组件和关系描述组成的更大结构体。

组件

组件是抽象的最小的原子实体,分为结构组件, 行为组件, 分组组件, 注释组件。

结构组件

结构组件是UML模型中的静态部分, 用于呈现概念和实体的表现元素,主要包含7个结构组件

组件英文解释图例
Class具有相同属性,方法的对象集合5-200Z1100S62Y
接口Interface 5-200Z1101120163
节点Node运行时存在的物理元素5-200Z11046434W
用例User case 5-200Z1101355293
协作Collaboration定义元素之间的相互作用5-200Z1101541915
组件Component物理系统的一部分5-200Z1102250437
活动类Active class指对象有一个或者多个进程或者线程5-200Z1104602M2

行为组件

行为组件是UML模型中的动态部分, 用于呈现运行时的动态动作,主要包含2个行为组件

组件英文解释图例
交互Interaction一组元素之间的数据的交互5-200Z1105G5541
状态机state machine由一系列对象状态组成5-200Z1105K5108

分组组件

结构组件,行为组件, 分组组件都可能会在分组组件中, 只存在于开发阶段

组件英文解释图例
package包组件5-200Z1105Z4P0

注释组件

对UML模型对象进行解释的组件。 | 组件 | 英文|解释 | 图例 | | —- |—| —————- | —————————————————- | | 注释 | note|对其他组件的解释 | 5-200Z1110006149 |

UML建模语言中的图一共有13种, UML1.5中有9中, 分别是, 类图, 对象图, 构件图, 部署图, 活动图, 状态图, 用例图, 时序图, 协作图。 UML2.0中增加4中, 包图, 组合结构图,时间图, 交互概览图。

细化分,开发时的结构图, 运行时的行为图和交互图。

英文解释
   
   
   
   
   
   
   
   
   

类图

类图由类名, 成员变量和方法组成。抽象方法和抽象类名用斜体。

  1. 类名,字符串

  2. 成员变量

    [可见性]属性名:类型[=默认值] 可见性包括,public, private, protected, friendly, 分别用+ - # ~标识

  3. 方法

    [可见性]方法名(参数列表)[:返回类型]

类图关系

依赖关系

依赖(dependency)是耦合性最弱的临时性关联。某个方法通过局部变量, 方法参数, 调用某个静态方法的方式进行耦合另一个类。

表现方式:依赖关系用带箭头的虚线表示,从使用类指向被使用类

关联关系

关联(Association)是对象间的一种引用关系,可以是双向的也可以是单向的。

表示方式:双向的可以用带两个箭头或者没有箭头的实线表示。单向的关联用带一个箭头的实线表示。

聚合关系

聚合(Aggregation)是对象之间的一种强关联关系, 整体与部分的关系, 是拥有的关系(has-a)。

表现方式:空心菱形实线表示, 菱形指向整体部分。

组合关系

组合(Composition)是相对聚合更强烈的强关联关系。是包含的关系(contain-a)。

表现方式:实心菱形实线表示,菱形指向整体部分。

泛化关系

泛化(Generalization)关系是对象之间耦合度最松的一个,代表子类和父类的关系,是一种继承关系, 是is-a关系

表现形式:空心三角箭头的实线表示,箭头由子类指向父类。

实现关系

实现(Realization)是接口与实现类之间的关系。

表现形式:空心三角箭头虚线,箭头有实现类指向接口

设计原则

设计原则一句话归纳目的
开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险
依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展
单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性
接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,高聚合、低耦合
迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿
里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥
合成复用原则尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承降低代码耦合

UML统一建模

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权

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